Skyrim moda yüzüklerin efendisi. Skyrim halkaların Mod efendisi. Modun Özellikleri ve Yüzüklerin Efendisi'nden silahların oluşturulması


versiyon:4.1
Dil:rus

Açıklama:
  Mod, Skyrim'in genişlemesine Minas Morgul kalesi, Orthank kulesi, Saruman, 9 Nazgul-halka taşıyıcısı, Uruk-hai, Gandalf, Sauron, Frodo, Helm'in yazarından yazar Myprism   "Gökyüzü Kalesi". İktidar Yüzüğünü bulduktan sonra, 9 Nazgul Minas Morgul'dan ayrılır ve sizi Skyrim'in ana yollarında arar. Kaybolmaları için Lava Minas Morgul'un Yüzüğünü atmalısın.

Güncelleme: 4.1
  - Gollum eklendi
  - Yüzüklerin Efendisi'nden müziğin egemenliğindeki bir hata düzeltildi
  - Sabit hatalar bulundu
  - Uzaktan Skyrim görünümünü geliştiren modlarla uyumluluk eklendi. Bu tür modlarınız varsa:
  1.) Oyunda Data \\ meshes \\ terrain \\ tamriel \\ objects klasörünüz olup olmadığını kontrol edin.
  Tamriel 4.12.-28.BTO
  Tamriel.4.-16.0.BTO
  Tamriel.4.16.-28.BTO
  Tamriel.4.-20.0.BTO
  Tamriel.4.-20.-4.BTO
  Tamriel.4.-28.-12.BTO
  Tamriel.4.-28.-16.BTO
  Tamriel.4.-32.-12.BTO
  Tamriel.4.-32.-16.BTO
  Tamriel.4.-36.-12.BTO
  Tamriel.4.-36.-16.BTO
  Tamriel.8.8.-32.BTO
  Tamriel.8.-16.0.BTO
  Tamriel.8.16.-32.BTO
  Tamriel.8.-24.0.BTO
  Tamriel.8.-24.-8.BTO
  Tamriel.8.-32.-16.BTO
  Tamriel.8.-40.-16.BTO
  Tamriel.16.0.-32.BTO
  Tamriel.16.-16.0.BTO
  Tamriel.16.16.-32.BTO
  Tamriel.16.-32.0.BTO
  Tamriel.16.-32.-16.BTO
  Tamriel.16.-48.-16.BTO
  2.) Data \\ meshes \\ terrain \\ tamriel \\ Trees klasörünün varlığını kontrol edin Varsa içindeki dosyaları silin:
  Tamriel.4.-16.0
  Tamriel.4.-20.0
  Tamriel.4.-28.-12
  Tamriel.4.-28.-16
  Tamriel.4.-32.-12
  Tamriel.4.-32.-16

Önceki değişikliklerin geçmişi:
  - Üçüncü Çağ Savaşı ile uyumluluk sağlanmıştır.
  - Tüm zırhlar için envanter ve çarpışmalarda doğru görünüm yapıldı.
  - Müzik değişti.
  - Diğer modlarla gelişmiş uyumluluk.
  - Giyinmek, Güç Yüzüğü Nazgulları cezbeder.
  - Küçük iyileştirmeler.
  - Minas Morgule üzerinde hatalı çığlık çalışmasının işaretçisi silindi, orada bir çalışma yoktu, ancak oyunun oyuncuyu çığlık atmak için rastgele gönderebileceği bir işaretçi vardı.
  - Svetlana'nın Morgul'da hapishaneye geri dönmemesi için önlemler alındı


  - Çevirideki bazı kusurlar düzeltildi
- Moda yüzükler artık sol taraftan giyilir ve sağ eldeki vanilya halkasının yanı sıra bir kerede 4 yüzük takabilirsiniz.Gerek parmağının ilk falanksında Nazgul halkalarından herhangi birini, parmağın ikinci falanksındaki “ateş böceği” ni, Sauron'un yüzüğünü ve Sauron halkasını takabilirsiniz. isimsiz.
  - Sauron'un dövüşünde, şimdi büyüsüz 4 yüzük taklit edebilir, onları zevkinize göre büyüleyebilir ve her şeyi sol elinize koyabilirsiniz, ancak sadece Minas Morgul'da dövülebilirler, sadece daedrik bir silah dövme yeteneğine sahip olabilirler ve hatta bu ebonit külçe ve daedra kalplerini gerektirecektir
  - Minas Morgul'da çığlık atmak için yanlış ayarlanmış işaretleyici kaldırıldı. Öğrenme yoktu, ancak oyunun oyuncuyu çığlık atmayı rastgele gönderebileceği bir işaretçi vardı
  - Svetlana artık Morgul'da esarete dönmüyor
  - Saruman'ın davlumbazının gri rengi kadın karakter giyerken düzeltildi
  - Ağlardaki küçük kalıntılar temizlendi
  - Ejderhalar artık mod duvarlarından geçmiyor
  - Minas Morgul'u koruyan iki ejderha, dört wyverns ile değiştirildi
  - Morgul'dan Barad Dur'a giden Lava Mağarası eklendi
  - Barad-Dur'un ve Sauron'un taht odasının kendisi eklendi.Şimdi kişisel olarak onun hakkında düşündüğün her şeyi söyleyebilirsin
  - Yüzükler için yeni bir yüksek poli modeli kullanıldı
  - Nazgullar şimdi ata biniyor
  - Palanthi Hall ve Gözlemevi Orthank'a eklendi Palantirs, Mordor da dahil olmak üzere bir düzine dünyaya daha göz atmanıza izin veriyor

  - Minas Morgul da ejderhalar tarafından korunuyor
  - Saruman ve Gandalf'ın katları eklendi (her biri iki tane)
  - Moda mekanlarına klasik müzik eşlik ediyor
  - Birçok küçük değişiklik ve iyileştirme
  - Minas Morgul'a bir kışla eklendi ve güçlü orkların bir garnizonu tarafından korunuyor, orada Svetlana'yı kafesten kurtaracaksın, bu da güzel bir arkadaş olabilir.
  - Skyrim dünyasına Orthank kulesi (Roriksted'in doğusu) eklendi, Uruk-Khaev garnizonu tarafından korunuyor, bodrum katında orkların üzerinde çalışabileceğiniz dövmeler var, kulede Sauron ile karşılaşacaksınız. işçiler Orthank'a odun taşıyor
  - Nazgüllerin gücü yarıdan fazla, ama şimdi oyuncunun seviyesiyle birlikte büyüyor .. Aslında, Uruk-Khaev ve Nazgüllerin imhası 20. seviyeden daha erken alınmamalıdır. Nazguls yeniden doğdu, Uruk-Khai ve Sauron - hayır. Morgul portalı, Nazgullar Orthank üzerinden Skyrim'e gitmeyi sever.
- Felsefe Kralı'nın topuzu artık rakipleri deviriyor, Nazgul halkalarının büyülemeleri iyileştirildi ve bir ateş böceği olan Saruman'a bir halka eklendi.
  - Mod, Skyrim üzerindeki gereksiz etkiden son derece temizlenir ve böylece diğer modlarla uyumluluk artar.
  - İngilizce desteği eklendi. Şimdi oyunun İngilizce sürümünün sahipleri için, mod İngilizce olarak çalışacak, dil oyunun sürümünün diline göre otomatik olarak seçilir.
  - Güç Yüzüğü artık görevin tamamlanmasıyla elde edildi. Nazgullar Skyrim'e ancak oyuncu Güç Yüzüğünü bulduktan sonra gelirler. Bu yüzük şimdi Minas Morgul'daki bir lav içine atılarak yok edilebilir. Sonra tüm Nazgullar ortadan kaybolur. Orada yeni bir yüzük takabilirsin. Aşınmış halka Nazgul'u cezbeder.
  - Helm's Fall eklendi.
  - Hobbitler ve Frodo konutları eklendi.
  - Orthank için zayıf bilgisayarların çalışmasını kolaylaştırmak için özel modeller yapıldı.
  - Nesnelerin uzak mesafelerde görünümünü iyileştirmek için yeni modeller yapılmıştır.
  - Birçok mimari nesne geliştirildi. Böylece, şimdi Lava Mağarası'ndaki korkuluktan ateş edebilirsiniz.
  - Nazgullar artık Orthank aracılığıyla Skyrim'e gitmiyorlar.
  - Yüzüğün etkileri değişti.

Minas Morgul

Modada, Downgard'dan mimari elemanlar ve lavlar kullanılır, ancak modun çalışması için Downgard'ın kendisi gerekli değildir.
  - Minas Morgul, Dünya Boğaz Boğazının güneyinde, Rüzgar Arkında yer alır.
  - Kale, güçlü orklardan oluşan bir garnizon tarafından korunuyor. Orada güzel Svetlana'yı demir bir kafesden kurtarma fırsatına sahip olacaksınız. “O Seran'ın Downgard'dan uzak bir akrabası, ama geçmişte vampir ya da evlilik sorunları yok.” Saruman'ın yeğeni, ancak Orthanka'da yaşıyor olmasına rağmen amcasını sevmiyor.
  - Morgul'da Morgul ve ork silahlarıyla silah rafları bulacaksınız. Ork poleakslarının raflarda durduğuna şaşırmayın. Mod, bu baltayı bir silah rafına yükleyemeyen bir oyun hatasını düzeltir.

Yüzüktayfları

Şimdi ana Güç Yüzüğü'nü ve diğer Nazgul halkalarını Minas Morgul'un demirinde taklit edebilirsiniz, ancak sadece - en yüksek demircilik yeteneğine ulaşmış ve bir daedric silahı nasıl takacağınızı biliyorsunuz. Bana, Güç Yüzüğünün Minas Morgul'da değil, Orodruin Dağı'nın ateşinde sahte olduğunu itiraz edebilirsiniz. Doğru, ama Tamriel'de Orodruin yok ve muhtemelen bu halkaları kendin dövmek isteyeceksin ...
- Morgul bıçakları çarpma üzerine düşmanı zehirle zehirler ve hayalet yapar. Büyücü Kral'ın topuzu, düşmanı büyük bir mesafeye vurur ve onu sersemletir.

Orthanc

Orthank, Roriksted'in doğusunda yer almaktadır. Dünya Boğazı'ndan sadece biraz daha düşük olduğu için onu haritada fark etmemek imkansızdır.
  - Orthank, Minas Morgul'a bir portal ile bağlanır, böylece Nazgül'ler Skyrim'e gidebilir ve içinden geçebilir ve Orthank'ta buluşabilirler.
  - Orthank, Uruk-Khaev garnizonu tarafından korunuyor. Kendi zırhları ve silahları var. Öldürüldükten sonra Saruman ve Urk-Khai artık yeniden doğmuyor. Fakat Nazgul öldürülemez, bu yüzden bir süre sonra Minas Morgul'u koruyan garnizonun yanı sıra tekrar geri dönecekler.
  - Kulenin yanında kereste fabrikası bulunur, çalışanları Orthank'a odun taşır. Onlardan biri - Nina - çok güzel. Dovakin'in yanında her zaman kavgaya girmesine rağmen çok güçlü değil, ama onunla evlenebilirsin
  "Gandalf şimdi Orthanka'da serbest bırakılabilir. Güçlü bir sihirbazdır ve yoldaşları için uygundur. Serbest bırakıldıktan hemen sonra bir iş teklif edilmezse, Whiterun'a gidecek ve Farengar'ın ejderhaları orada çalışmasına veya bir tavernada akşam yemeğine yardım edecektir.

Orthank'ta Demirhane

Orthanka'nın bodrumunda, gündüz veya gece orklarının ticaret yapabileceğiniz dövüşler vardır. Kulenin dört kanadının her birinde, ticaret ayrı ayrı gerçekleştirilir, bu yüzden aynı anda 4 mağaza vardır.

Saruman

Kulede Saruman ile tanışacaksınız. Güçlü bir sihirbaz ve öldürülmesi gerekecek. Yüzüğü var - ateş böceği. Parmağınıza koyarsanız, üzerinde sihirli bir ışık kaynağı görünecektir. Bu, karanlık zindanları incelerken meşaleler için iyi bir alternatiftir, Morgul'daki Sauron'un dövülmesinde dövülebilir

Barad Dur ve Sauron Salonu

Sauron'un kendisini Barad-Dur'un yeni taht odasında bulacaksınız.Şimdi kişisel olarak onun hakkında düşündüğün her şeyi söyleyebilirsin.

Dümen Düşüşü

Helmova Pad kalesi Orthanka'nın güneybatısında yer almaktadır (haritada görünür). Orklara karşı savunmasına katılabilirsiniz. Ayrıca Helm's Paddy mağarasına giriş vardır. Geçerek kurtarmayı unutmayın.

Ayarlayarak skyrim'de Yüzüklerin Efendisi mod   Tolkien evreninden aşağıdaki kılıçları alacaksınız: Narsil Chip, Narsil, Anduril, Büyüleyici, Sauron'un Topuzu, Overwatch Kılıcı, Morgul Bıçağı, Legolas Hançerler, Sokma, Büyücünün Kılıcı. Tüm bu kılıçların farklı versiyonları (iki elle, tek elle, hançerler) ve farklı tipleri vardır.

Modun Özellikleri ve Yüzüklerin Efendisi'nden silahların oluşturulması

Birçok modelin bir kılıfı vardır, kılıçlar yaratılır, metal bir yüzeye sahip çok kaliteli dokular, hatta yansıması vardır. Bu kılıçlar büyülü olduğu kadar iyileştirilebilir.

Çeliği idare etme becerileriniz varsa Lunar Forge'da mükemmel kılıçlar yaratabilirsiniz. Lunar Forge'ı Yüksek Hrothgar Dağı yakınında bulabilirsiniz. Sauron'un topuzunu yakalamak için Black Reach şehrine gitmeli ve kapı korumasını yenmelisin. Sonra al hayran   kupa. Dövüşte sıradan bir Sauron topuzu yapılabilir. Bir izabe makinesinde bir Narsil yongası oluşturulur.

İndirme ve Yükleme

Yüzüklerin Efendisi için Skyrim modunu indirin   Yandex.Disk ile biraz düşebilirsiniz. Mod Versiyonu: 4.0,

Oyunun Steam sürümünü yüklemek için: Veri klasörünü arşivden yaklaşık bu adrese koyun \\ Steam \\ steamapps \\ common \\ skyrim, başlatıcıda Dosyalar öğesini seçin ve modu etkinleştirin. Arşivde daha ayrıntılı talimatlar bulacaksınız.

(V3.4'e güncellendi! Değişen müzik eşliği, zırh için doğru görünüm ve diğer modlarla uyumluluk)

Açıklama:

9 Nazgullar Minas Morgul'dan ayrılır ve sizi Skyrim'in ana yolları boyunca arar. Nazgüllerin her birinin kendi yüzüğü vardır ve Cadı-Kral'ın görünmezlik özelliklerine sahip bir Güç Yüzüğü vardır.
  Şimdi, ana güç Gücü Yüzüğünü ve diğer Nazgul halkalarını, daedric nesneleri dövme ustalığına sahip olmanız şartıyla, Minas Morgul'un demirine takabilirsiniz.
  Minas Morgul Kalesi, Rüzgar Boğazında Dünya Boğazının güneydoğusunda ve Roriksted'in doğusundaki Orthank'ta yer almaktadır.
  Barad-aptalın taht odasına giden yol, Minas Morgul'dan lav mağarasından geçiyor.
  Modada, Daungard Dragonborn'dan mimari elemanlar ve lavlar kullanılır, ancak modun çalışması için bu eklemelerin kendileri gerekli değildir. Gerekli tüm elemanlar bu modda tam olarak yer almaktadır.

Sürüm 2'deki yenilikler:
  1.) Minas Morgul'a bir kışla eklendi ve şimdi güçlü orkların bir garnizonu tarafından korunuyor. Orada Svetlana'yı kafesten kurtaracaksın, bu da güzel bir arkadaş olabilir.
  2.) Skyrim dünyasına Orthank Kulesi (Roriksted'in doğusunda) eklendi. Uruk-Khaev garnizonu tarafından korunuyor. Bodrum katında, orkların ticaret yapabileceğiniz gece gündüz çalıştığı demirhane vardır. Kulede Saruman ile tanışacaksınız. Kulenin yakınında bir kereste fabrikası bulunur, işçiler Orthank'a odun taşırlar.
3.) Nazgulların gücü yarıdan daha fazladır, ama şimdi oyuncunun seviyesi ile birlikte büyür. Aslında, Uruk-Khaev ve Nazgüllerin imhası 20. seviyeden önce alınmamalıdır. Nazgullar yeniden doğdu, Uruk-Khai ve Saruman - hayır. Ancak Orthank, Morgul portalına bağlı olduğundan, Nazgullar Orthank aracılığıyla Skyrim'e gitmeyi severler.
  4.) Büyücü Kral'ın topuzu artık rakiplerini geri alıyor. Nazgul halkalarının cazibesi artırıldı. Saruman bir ateş böceği yüzüğü ekledi.

2.1 sürümündeki yenilikler:
  1.) Halkalar için yeni bir yüksek poli modeli kullanılır.
  2.) Nazgullar şimdi biniyor.
  3.) Ortlank'a Palanthi Salonu ve Gözlemevi eklendi. Palantirler, Mordor da dahil olmak üzere bir düzine başka dünyaya bakmanıza izin verir.
  4.) Orthank'ta Gandalf artık serbest bırakılabilir. Güçlü bir sihirbazdır ve yoldaşlara uygundur. Serbest bırakıldıktan hemen sonra bir iş teklif edilmezse, Whiterun'a gider ve Farengar'ın ejderhaları incelemesine veya bir tavernada yemek yemesine yardımcı olur.
  5.) Minas Morgul da ejderhalar tarafından korunuyor.
  6.) Saruman ve Gandalf'ın (her biri iki tane) çıtaları eklendi.
  7.) Modun yerleri klasik müzik tarafından dile getirilir.
  8.) Birçok küçük değişiklik ve iyileştirme.

Sürüm 3'teki yenilikler:
  1.) Ejderhalar artık mod binaların duvarlarından geçmiyor.
  2.) Minas Morgul'u koruyan iki ejderha, dört wyverns ile değiştirildi.
  3.) Morgul'dan Barad-Dur'a uzanan lav mağarası eklendi.
  4.) Barad-Dur ve Sauron'un taht odasının kendisi eklendi. Şimdi ona kişisel olarak onun hakkında düşündüğün her şeyi söyleyebilirsin.

Sürüm 3.2'deki yenilikler (final):
  Bazı kullanıcı istekleri yerine getirilir ve buldukları hatalar giderilir:
  1.) Moda yüzükler artık sol taraftan giyilir ve sağdaki vanilya halkasının yanı sıra aynı anda 4 yüzük takabilirsiniz. Nazgüllerden herhangi birini işaret parmağının ilk falanksına, işaret parmağının ikinci falanksına “ateşböceği”, orta parmağındaki Güç Halkası ve yüzük parmağındaki Sauron halkasını takabilirsiniz.
  2.) Şimdi Sauron'un dövüşünde, büyüsüz 4 yüzük taklit edebilir, onları zevkinize göre büyüleyebilir ve her şeyi sol elinize koyabilirsiniz. Ancak sadece Minas Morgul'da dövülebilirler, sadece daedric bir silah üretme yeteneğine sahiptirler ve bunun için ebonit külçe ve daedra kalpleri gerekli olacaktır.
  3.) Minas Morgul'da çığlık atmak için hatalı ayarlanmış işaret çıkarıldı. Öğrenme yoktu, ancak oyunun oyuncuyu çığlık atmak için rastgele gönderebileceği bir işaretçi vardı.
  4.) Svetlana'nın Morgul'da hapishaneye geri dönmemesi için önlemler alındı.
5.) Saruman'ın davlumbazının gri rengi kadın karakter giydirilirken düzeltildi.
  6.) Navigasyon ağlarındaki küçük kalıntılar temizlendi.

gereksinimleri:
  Skyrim sürüm 1.8 ve üstü. Eklentiler isteğe bağlıdır, Daungard ve Dragonborn ile uyumluluk kontrol edilir.
  Mod, Sky Castle'ım ile birlikte test edildi.
  Orthank uzaktan ve haritada görünür ancak yakınlarda kaybolursa, oyunun lisanslı sürümünü kullanın.

Ayar:
  Modu yüklemek için iki dosyayı oyun Veri klasörünüze kopyalamanız yeterlidir: Nazgul.esp ve Nazgul.bsa.

Başlatıcı'da devre dışı bırak ve Veri klasöründen sil
  Not;
  Bu materyalin yazarı Anton Vasiliev (Myprism)


dağılım:   Yazar İzni Gerekli

Açıklama:
Bu paket, Yüzüklerin Efendisi temasıyla ilgili çok kaliteli eserlerden oluşan bir montaj içerir. Konu geliştikçe, meclis güncellenecek ve desteklenecektir. Aramayı kolaylaştırmak için yapılmıştır.

versiyon: 2.0
tanım:
Üretim için Sauron zırhı eklendi. Daha önce, yazardan bir mod görmüş olabilirsiniz ,
sadece Dwemer zırhının yerini aldı. Zırh neredeyse aynı istatistiğe sahip,
daedric olarak. Zırh ikonları Daedra'dan alındı.
Nasıl alınır:

Daedric zırhı yaratmak için bir yeteneğe ihtiyacınız var.
- Demirhane, bölüm "Daedric" Craft.

tesisat:

teşekkürler:
,

Yoldaşlar / Yarış / Yaratıklar
Aragorn ve Gandalf - LOTR

versiyon: 1.1
tanım:
Bu mod oyuna 2 yol arkadaşı ekliyor: Aragorn the Pathfinder ve Gandalf Grey.
Nerede bulunur:

Aragorn - Riverwood, The Sleeping Giant Tavern ile ilgili tarafsız yorumlar, yazılar, öneriler ve görüşler sağlar.
- Gandalf - Winterhold Koleji, Arcanum.

tesisat:

Arşiv içeriğini Skyrim / Data oyun klasörüne yükleyin ve Başlatıcı'da “Dosyalar” Aragorn.esp, Gandalf, esp, isilNarsil ve RangerArmor.esp'yi etkinleştirin.

teşekkürler:

Yüzük Kardeşliği - LOTR

tanım:
Bu mod, Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği - Aragorn, Boromir, Gandalf, Legolas, Gimli, Frodo, Sam, Merry, Pippin ve Gollum bonusu filminin ana karakterlerini ekler. Başka birçok özellik ve “Cüceler” ve “Hobbitler” yarışında oynama yeteneği de var. Bu iki yeni yarış, orijinal Skyrim'e dayanan kendi özelliklerine sahip.
Not:(Kurulumdan önce okuyun)

-   Legolas.Esp /Gollum.Esp   - yalnızca bu ortakları ekleyin “Aragorn, Boromir, Gandalf, Legolas, Gollum”. (Seçim yapılmalıdır)
- Frodo Sam Merry ve Peppin.Esp -4 hobilite “Frodo, Sam, Merry ve Pippin” ekler. Ayrıca görünmez olmanızı sağlayan her şeye gücü halka ekler, ancak sağlığınız, mana ve dayanıklılığınız zayıflar ve yüzüğü takarken ağır bir yük etkisi yaratır. Hobbitler için de oynayabilirsiniz. Ve Elf ekmeğine “Lembas” ekliyor. (CTAB isteğe bağlı)
- Sam Merry ve Peppin.Esp   - " Frodo Sam Merry & Peppin.Esp ”ama Frodo'yu temizler. Frodo'nun başrolünde olmak istiyorsanız bu yapılır. Her şeye gücü yetme halkası Sam'de bulunacaktır. (CTAB isteğe bağlı)
- Buçukluk Yarışı.Esp -   aynı şeyi “ Frodo Sam Merry & Peppin.Esp ”, ancak 4 hobi eklemez, ancak hobbit yarışı için oynama fırsatı verir. (CTAB isteğe bağlı)
- Cüce Yarışı.Esp -gimli'yi eklemez, ancak cüceler yarışında oynamayı mümkün kılar. (CTAB isteğe bağlı)
- Gimli.Esp -gimli'yi bir refakatçi olarak oyuna ekler ve ayrıca gnome yarışında oynamayı mümkün kılar. (CTAB isteğe bağlı)
- Genç Gandalf   “Beni biraz daha genç yapıyor, başka bir şey değil.” (CTAB isteğe bağlı)

Nerede bulunur:

- Aragorn- Taverna “Uyuyan Dev” veya “Şahlanan Mare”
- Boromir- “Gülen Sıçan”
- Gandalf- Arcanum
- Legolas- “Arı ve Sokma”
- Gollum- “Şiddet Şişesi”
- Gimli- Gümüş Kan Lokali
- Frodo, Sam, Mutlu, Pippin   - “Ölü Bal” veya “Heathers” Lokali
Düzgün çalışması için modu yüklemeniz gerekir:

Skyrim / Data'ya attığımız kafesler ve dokular ve seçimimize atıyoruz Aragorn.Esp / Boromir.Esp / Gandalf.Esp /
Legolas.Esp / Gollum.Esp    ya da bir kerede. (Kime ihtiyaç duyulduğunu seçeriz.)
Frodo Sam Merry ve Peppin.Esp , Sam Merry ve Peppin.Esp,Buçukluk Yarışı.Esp .
- Ardından ihtiyacınız olan modu seçin: Cüce Yarışı.Esp , Gimli.Esp. (Sadece 1 mod seçiyoruz, ihtiyacınız yoksa ayarlayamazsınız.)
- Bir klasör de var “ Genç gandalf". Eskisi size uymuyorsa koyarız.
- Tüm manipülasyonlardan sonra, Başlatıcı'ya gidin - “Dosyalar” modu etkinleştirin.

teşekkürler:

versiyon: 1.0
tanım:
Yeni bir Hobbit yarışı ekleniyor. İmparatorlukların ana ırkı bu modun temeli olarak alındı \u200b\u200bve böylece azaltıldı. Hobbit + new, İmparatorluklardan gerekli tüm becerilere sahiptir.
tesisat:

Arşiv içeriğini Skyrim / Data oyun klasörüne yükleyin ve Başlatıcı'da “Dosyalar” modu etkinleştirin.
teşekkürler:

Açıklama:
Nazgul yarışı eklendi (erkek ve dişi. Yaratılış seçeneği). Ayrıca Nazgul'un atını ve ekipmanını da ekledi.
Nasıl alınır:

Nazgul'un ekipmanları Helgen'de, korucunun göğsünde.
- Oyun başladıktan sonra, imparatorluk askeri Hadvor'u kaleye doğru takip et. Odanın içinde ekipmanlı bir korucu sandığı bulacaksınız.
- Nazgul yarışını bile alamaz ve bu mod tarafından verilen bonusları kullanamazsınız.
tesisat:

Arşiv içeriğini Skyrim / Data oyun klasörüne yükleyin ve Başlatıcı'da “Dosyalar” modu etkinleştirin.
teşekkürler:

tanım:
Bu mod aşağıdakilere dayanmaktadır: Yarış Nazgul - LOTR ve tüm Skyrim'in genişliklerine 9 Nazgul ekler. Amaçları sizi bulmak ve öldürmek için yolları dolaşmak, bu yüzden uyanık olun. Güçlü rakiplerdir, ancak her birinin kendi ayrı seviyesi vardır, yani. hem güçlü hem de zayıf Nazgullar olacak. Eğer düşük bir seviyedeyseniz, güçlü bir Nazgul'a ve muhtemelen dokuzun en güçlüsü olan Kral Sihirbazı'nın üzerine rastlama şansınız vardır. Her Nazgul kendi adına ve daha atmosferik kimin kralı olarak adlandırılır. Nazgullar sadece vanilya silahlarına sahipler, ancak yakında yazar silahları bunlarla eşleştirmek için kullanma izni alacak. Nazgul'u öldürerek onun ekipmanını ve tozunu alabilirsiniz. Çoğunlukla Nazgullar at sırtında, ama bazen hareket ediyorlar
yürüyerek.

ÖNEMLİ:

Sedoborodov bornozundaki vanilya dokuları, Nazgul için siyah ile değiştirilir, yani. aynı kıyafet Greybeards'ta da sergilenecek. Gelecekte, yazar bunu tekrar yapacaktır.
tesisat:

Arşiv içeriğini Skyrim / Data oyun klasörüne yükleyin ve Başlatıcı'da “Dosyalar” modu etkinleştirin.
teşekkürler:

versiyon: 2.2
tanım:
Skyrim'in altında uzanan ve yavaş yavaş nüfuslu cüceler Moriah şehri. Bu, tamamen işleyen Moria Madenleri oluşturmak için uzun vadeli bir projedir.
konum:   Riverwood nehrin doğu tarafında.
Ayar:

Atmak Moria.espoyun klasöründe Skyrim / Data ve başlatıcıda etkinleştirin.

teşekkürler:

versiyon: 1.2.2
Açıklama:

Küçük şirin bir ev - Hobbit Nora (evrendeki Yüzüklerin Efendisi olarak bilinir). Evde Dovakin'in ihtiyaç duyduğu her şeyi bulacaksınız! (hatta bir dövme) ve birkaç hoş ikramiye - Çelik bıçak “Sting” ve her şeye gücü yeten halka (% 40 gizlenmiş).
Ayar:

İçeriği Skyrim / Data oyun klasörüne atın ve Başlatıcı'da “Dosyalar” modu etkinleştirin.
- Bir çatışmanız varsa veya oyun yüklenmiyorsa veya başka bir şey varsa, mod ile birlikte indirin hobbithouse2.esp. Her şey yolundaysa, kullanmayın.

Teşekkür:


aksesuarlar

versiyon: 1.0
tanım:
Ayrıca Kolye, Arwen giyen Yüzüklerin Efendisi'nden Arwen Undomiel “Akşam Yıldızı” dır, ancak daha sonra Aragorn'a transfer edilmiştir.
Nasıl alınır:
- “Mücevher” bölümünde demir attı
tesisat:
- SVE, UNP ve Vanila destek organlarının adıyla 3 klasör verildi (standart). Vücudunuz için doğru olanı seçiyoruz.
- Arşiv içeriğini Skyrim / Data oyun klasörüne bırakın ve Başlatıcı'da - “Dosyalar” modu etkinleştirin.
teşekkürler.

Birçok yenilik, Yüzüklerin Efendisi Skyrim modlarına katkıda bulunur. Krallığın yolları boyunca Dovakin'i arayan dokuz Nazgul dolaşıyor. Her birinin özel bir yüzüğü vardır ve Cadı Kralının görünmezlik büyüsü olan bir her şeye gücü yeten yüzüğü vardır.

Dovakin, daedric zırh yaratabilirse, Minas Morgul smithy'de benzer mücevherler yapabilir.

Minas Morgul, dünya mağarasını geçerek Barad-dur'a gidebileceğiniz Dünya Boğazının güney doğusunda görünür. Roriksted'in doğusu Orthank. Mod oluşturulurken, son resmi eklentiden dokular ve mimari kullanıldı.

Bununla birlikte, Skyrim modunda, Yüzüklerin Efendisi eklentiler yüklenmeden kullanılabilir, gerekli tüm öğeler mod dosyalarına kaydedilir.

Sürüm 3.2'de, oyun severlerin yorumları dikkate alınır ve eski değişiklik hataları giderilir.

1. Minas Morgul Kalesi'nin dövülmesinde Dovakin dört yüzük oluşturabilir, ihtiyaç duydukları gibi büyüleyebilir ve sol elini koyabilir. Daedra ve ebonit kalpleri gerekli olacaktır.

2. Sol taraftan bir seferde en fazla dört halka takabilirsiniz. Vanilya hala sağda donatılmıştır. İşaret parmağında “Ateşböceği” artı bir Nazgul yüzüğü takabilirsiniz.

Skyrim moduna eklenen Omnipotence Ring orta parmağa uyuyor ve Sauron ring yüzük parmağına uyuyor.

3. Modada, “Minas Morgul'da akıl.” Aslında, orada ve orada bir kelime duvarı yoktu, hata ortadan kaldırıldı.

4. Svetlana'nın tekrar hapsedildiği bir hata düzeltildi.

5. Kadın karakterler Saruman’ın kaputuna güvenle yerleştirilebilir: renk sorunu düzeltildi.

6. Navigasyondaki küçük arızalar düzeltildi.

Gereksinim

Oyun sürüm 1.8'den daha eski. Eklenti resmi eklentilerle başarılı bir şekilde birleşir, ancak bunların varlığı gerekli değildir. Bazen Yüzüklerin Efendisi Skyrim modunu kurduktan sonra Orthank Kalesi yaklaştıkça kaybolur; lisanslı sürüm gerekebilir.

Yüklemek için Nazgul.esp ve Nazgul.bsa dosyalarını oyunun bulunduğu klasöre kopyalamanız gerekir. Silmek için, başlatıcıdaki modu devre dışı bırakmanız ve belirtilen dosyaları silmeniz gerekir.